當(dāng)下,用戶已經(jīng)不在會為呆板的視覺宣傳買單,因?yàn)榭萍嫉目焖匍_展,催生了激烈的競賽環(huán)境和軟硬件技能變革,在咱們?nèi)粘H兆拥幕ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境里,充斥了大量的各式各樣的營銷宣傳內(nèi)容,所以有的時(shí)分真的是看著就煩,比如,各種翻開速度巨慢的H5場景畫報(bào),規(guī)劃感糟糕的平面圖海報(bào),大眾號里面的圖文宣傳,乃至是拍照的視頻宣傳短片等等。
那么做這些宣傳方法有錯(cuò)嗎?自身沒有,可當(dāng)它經(jīng)過互聯(lián)網(wǎng)渠道分發(fā)出去的時(shí)分,便有了小小的問題。
因?yàn)楫?dāng)下,互聯(lián)網(wǎng)最重要的功用其實(shí)是互動(dòng),不論是社交軟件例如微信、微博,仍是資訊類軟件今天頭條、知乎等,占有著咱們絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)行為的一同,在使用的過程中,不只具有看、聊、還具有點(diǎn)評、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)這些互動(dòng)行為。
所以,現(xiàn)在的營銷推廣必定要有這種互動(dòng),它一般可分為兩個(gè)層面:
1、用戶與商家的互動(dòng)
也便是在宣傳過程中,用戶在宣傳場景下,用戶與宣傳內(nèi)容發(fā)作了互動(dòng)動(dòng)作,例如玩?zhèn)€小游戲、猜個(gè)小謎語、微信搖一搖,答案正確了給一張優(yōu)惠券,用戶帶著優(yōu)惠券可以線下核銷。這便是一種根底的互動(dòng)營銷方法,也是十分落地、有用的方法。
2、用戶與老友的互動(dòng)
這里用一個(gè)游戲的比如來闡明,比如猜顏色,當(dāng)游戲完畢取得分?jǐn)?shù)的時(shí)分,因?yàn)槿吮举|(zhì)上具有的驕傲思維,顯擺自己的才干,就會有人共享到朋友圈。清楚明了,如果具有優(yōu)異的內(nèi)容、高質(zhì)量的可玩分性、驅(qū)動(dòng)共享才干的時(shí)分,或許會發(fā)作規(guī)模效應(yīng)的裂變,威力驚人。
有了這些互動(dòng)性,用戶才更愿意參與其間,而有了參與感,他們會有更深化的、杰出的印象。經(jīng)過互動(dòng)環(huán)節(jié)的規(guī)劃,一方面可以獲取用戶的更多信息,一方面也可以相關(guān)福利性質(zhì)的東西,驅(qū)使用戶來店消費(fèi),再經(jīng)過規(guī)劃,讓用戶主動(dòng)共享活動(dòng)信息,添加曝光量。
寫字樓電梯旁的液晶屏,翻滾播放的廣告信息,太僵硬真的是太耍流氓了,必定要有互動(dòng)性,比如最少做一個(gè)播放的時(shí)分,微信搖一搖……
這里在舉個(gè)比如:
以餐飲行業(yè)為例,用戶到店,只要拍店內(nèi)的一張帶有一個(gè)謎語的宣傳海報(bào),并發(fā)到朋友圈,就可以取得一份代金券,一同用戶老友答復(fù)正確前3名的都可以取得一份小禮物,禮物由用戶帶回去交給其老友。那么這便是充分的利用了互動(dòng)、再互動(dòng)的環(huán)節(jié),做到了一次曝光、二次宣傳的效果。必定要好過簡單粘貼海報(bào)、發(fā)朋友圈、大眾號硬廣等方法。
所以說,如果一份互聯(lián)網(wǎng)營銷計(jì)劃,規(guī)劃的在精巧,卻沒有互動(dòng)性的內(nèi)容,那么它必定是在耍流氓。